Software
libre
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Características
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Usos
en la educación
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Childsplay
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Está formado por un conjunto de
juegos educativos como memorama, rompecabezas, juegos para el movimiento del
ratón.
Una aplicación muy recomendable
por la interactividad que tiene y que tanto motiva a los más pequeños.
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Dirigido al alumnado de Educación
Infantil y Primer Ciclo de Primaria en el que pueden aprender con varias
actividades diferentes como deletrear palabras en función de los dibujos que
se presentan en pantalla o jugar al tradicional comecocos, aunque en vez de
cocos el objetivo son letras. En otros juegos se trabaja la memoria auditiva
y visual con distintos grados dificultad e incluso se puede aprender a
realizar cálculos matemáticos sencillos.
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Kanagram
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Es una aplicación muy fácil de usar que tiene como
objetivo fundamental trabajar el vocabulario. Sobre la pantalla se nos ofrece
una palabra con las letras desordenadas que hay que averiguar. No hay límite
de tiempo ni de intentos para adivinar la palabra.
El programa incluye varios vocabularios en su
instalación estándar, aunque podemos descargarnos otros más desde Internet.
Es configurable por el usuario, al que le permite activar/desactivar el
sonido, esconder o mostrar pistas, así como editar los vocabularios, pudiendo
tenerlos de varios idiomas e incluso creando vocabularios propios.
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El objetivo
fundamental es trabajar el
vocabulario.
Esta aplicación puede ser interesante para que el
alumnado de Primaria y Secundaria trabaje el vocabulario en Lengua española y
en otros idiomas.
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KALgebra
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Usa una sintaxis similar a la de
otros programas de cálculo simbólico y representación gráfica. Permite la
representación de funciones algebraicas, logarítmicas, exponenciales,
trigonométricas... e incluso funciones lógicas. Incluye un diccionario cuyo
contenido está formado por todas las operaciones disponibles en KAlgebra, con
información sobre cada una de ellas y los parámetros necesarios para que
funcione de una forma adecuada. La representación de funciones en 3D permite
activar o desactivar el efecto transparencia, dibujar la gráfica con puntos o
con una línea sólida y guardar la gráfica como un archivo de imagen.
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Es un programa para trabajar las
Matemáticas con el que se pueden realizar operaciones simples y representarlas
en dos y tres dimensiones. Sin duda, una aplicación muy interesante para las
clases de Matemáticas de Secundaria.
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Step
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Así se produce un acercamiento al comportamiento
físico de distintas experiencias a través de simulaciones. Entre sus características
principales está el poder hacer simulaciones de mecánica clásica en dos
dimensiones, estudiar el comportamiento de partículas, muelles y cuerpos
rígidos, de la dinámica molecular o el cálculo y la propagación de errores,
entre otras. Incluye herramientas para controlar las propiedades durante la
simulación y para visualizar los resultados
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Es un simulador de Física que permite colocar varios
cuerpos y fuerzas sobre una escena para estudiar la evolución de los mismos
cambiando sus propiedades
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KRuler
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Es una regla sobre la pantalla.
Muy útil para medir píxeles de fotografías e imágenes o para calcular a qué
distancia se encuentra un objeto en relación con otro. Podemos cambiar la
longitud y orientación de la regla, así como el color y la fuente utilizada.
Otra función muy interesante es la que nos dice el valor hexadecimal del
color situado debajo del cursor.
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Esta puede servir para las clases
de matemáticas o de física.
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Suma 20
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Aplicación de matemáticas sobre la descomposición del
número 20, estructurada en cuatro opciones: Tubos (Hay que completar la
cantidad dada en la actividad para que ambas sumen 20. Contiene tres niveles
de complejidad), Pizarra (Hay que elegir dos números que sumados a un tercero
dado, la suma total ha de ser 20 en un tiempo establecido. También dispone de
tres niveles), Camiones (Aparecen en pantalla cuatro camiones con diferentes
números y hay que picar en tres de ellos cuyas cantidades sumen 20. Cuando se
pica sobre los camiones estos se paran. El tiempo lo marca el trayecto desde
que aparecen hasta que desaparecen de pantalla. Contiene tres niveles de
complejidad), El Intruso (Aparecen cuatro números y hay que picar sobre el
que sobra para que los otros tres sumen 20. Cuenta la rapidez de ejecución.
También dispone de tres niveles).
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Aplicación de matemáticas sobre la descomposición del
número 20, podrá ayudar en 1, 2 y 3 grado.
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Vocabulario
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Aplicación para trabajar el
vocabulario distribuido en cuatro temas: frutas colores formas y el cuerpo.
Se pueden activar, o no, los
sonidos y el texto de las actividades.
Las actividades se estructuran en
seis menús diferentes: Frutas (La consigna oral y escrita es hacer clic sobre
la fruta que se indica. Controla aciertos y errores y tras cada acierto
refuerza el acierto con voz y con texto. Cada vez que se aciertan 10 frutas
se pasa a una fase superior); Globos (La consigna oral y escrita es hacer
pinchar el globo del color que se indica. Controla aciertos y errores y tras
cada acierto refuerza el acierto con voz y con texto. Cada vez que se
aciertan 10 colores de globos y se pinchan, se pasa a una fase superior. No
tiene limitación de errores pero si se cometen tres o más errores en una fase
hay que repetirla); Formas (Aparece una serie vacía de 8 figuras geométricas,
de una línea a ocho rectas y en la parte superior las figuras coloreadas que
hay que ir colocando en su caja según las va pidiendo por su nombre: círculo,
triángulo, cuadrado, rectángulo, pentágono, hexágono, heptágono y octógono.
Se puede repetir la actividad pero no tiene evolución); Cuerpo (Permite hacer
la actividad sobre un niño o una niña. Les pide que marquen una parte del
cuerpo: cara, piernas, manos, etc., que se remarca cuando pasa el ratón sobre
ellas. Se puede repetir la actividad pero no tiene evolución).
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Es buena para trabajar el
vocabulario. Se puede utilizar en primaria y preescolar.
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Los alimentos.
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Las actividades se estructuran en seis menús a los
que se puede acceder independientemente o se realiza hasta el final sin
solución de continuidad desde cada uno de ellos: ALIMENTOS, ALIMENTOS
ELABORADOS y GRUPOS DE ALIMENTOS (Discrimina los alimentos por su origen y
por su procesamiento. Nos enseña a interpretar las etiquetas de los alimentos
envasados. También nos indica las proporciones de alimentos para una
alimentación equilibrada y trabaja con la rueda de alimentos), LECTURAS (Nos
presenta alimentos habituales con sus orígenes y sus características principales:
la pizza, el arroz, etc.),
REPASO (Por último hay unos ejercicios para resolver. Inserta actividades
para realizar en familia), JUEGO (Al final un juego con mandíbulas
masticadoras).
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Aplicación que trabaja sobre los alimentos y su
origen con los contenidos del primer y segundo ciclo de primaria.
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Aire y agua.
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Nos ofrece seis ventanas con
actividades diversas: EL AIRE (Parte de las características físicas del aire.
Hay una actividad sobre datos del aire, un experimento sobre el peso del aire
y una ejercicio de huecos vacíos), EL AGUA (Trabaja sobre las características
físicas del agua en el medio ambiente y sus tres estados: sólido, líquido y
gaseoso), PROTÉGELOS (Parte de un vídeo para pasar a tratar la contaminación
y los usos del agua), LECTURAS (Plantea una historia con los Vedoques y una
actividad de comprensión), REPASO (Nos ofrece unas actividades sobre los
diferentes conceptos trabajados. Nos presenta también una ventana con cuatro
enlaces para continuar otras actividades: Experimentos con agua, Consumo
responsable, Honoloko, Diviértete con el agua), JUEGO (Termina con un juego
para limpiar un río contaminado).
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Aplicación para trabajar
contenidos relacionados con el agua y el aire. Se puede utilizar para
primaria y secundaria en física.
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Nuestro planeta tierra.
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Las actividades se estructuran en seis menús
diferentes: LA TIERRA (Parte de los primeros conocimientos históricos sobre
nuestro planeta y trabaja conceptos sobre los elementos constituyentes de la
Tierra y el Sistema Solar. Las actividades son informativas y lúdicas), DÍA Y
NOCHE (Trabaja estos conceptos partiendo de un video y por asociación de
vocabulario relativo al tema), LA LUNA (Nos ofrece las principales
características de nuestro satélite y una actividad de lenguaje), ESTRELLAS Y
PLANETAS (Nos da información sobre las características de las estrellas y el
Sistema Solar. Incluye un juego), LECTURAS (Nos hablas sobre los Telescopios
y curiosidades sobre la Tierra), REPASO (Nos ofrece una actividad de
ordenación por tamaños).
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Aplicación para trabajar contenidos relacionados con
nuestro planeta y el sistema solar.
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Descubre como eres.
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Está estructurada en seis partes:
IDENTIDAD (Trabaja con los datos de identificación personal: nombre,
apellidos, ciudad de origen y fecha de nacimiento. Tras la primera ventana de
presentación de los mismos en una tabla la primera actividad consiste en asociar
los datos a dos personas concretas. Una vez terminada la actividad puedes
repetirla, continuar o volver al menú. Se pasa a presentar el DNI con todos
los datos que contiene; en la actividad siguiente se deben identificar los
datos que recoge el DNI y los que no. A continuación y con ayuda de la webcam
permite la elaboración del propio DNI que se podrá imprimir, pero no
guardar); DESCRIPCIÓN (Continúa con la descripción de la cara de las personas
e incluye una actividad en la que se dan una serie de características y
haciendo clic sobre cada una de las partes se va accediendo a las diferentes
opciones. Hay que completar tres ejercicios para pasar a otra actividad.
Sobre un fondo de paisaje pasan una fila de niños en movimiento constante y
hay que ir localizando a cada niño por las características que nos piden. A
continuación se trabaja con los sentimientos: tristeza, alegría, miedo,
sorpresa, enfado, aburrimiento); DIVERSIDAD y los derechos de los niños
(Incluye un clarificador video sobre la Declaración Universal de los Derechos
del Niño, de UNICEF, al tiempo que pasan todos los derechos que hemos de
observar. Se cuelga en la tercera actividad); LECTURAS (Consta de una serie
de actividades resumen de lo visto con anterioridad en trabajo textual. Incluye
una actividad que pone en juego la
asimilación de conceptos trabajados intentando que los animales no te
atrapen); REPASO (vuelve a repasa el menú de lecturas); JUEGO (es el juego de
la lectura en el que hay que llevar con los cursores a cada niño a su casa en
función de las características que nos indican, hay que hacerlo antes de que
algún animal nos atrape. En las actividades de aplicación hay que completar
tres ejercicios para pasar a otra ventana).
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Aplicación para trabajar
contenidos de Conocimiento del Medio de 2º de EP.
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Bibliografía
Díaz, J. M. (03 de junio de 2011). El uso de las tics en el aula.
Recuperado el 01 de marzo de 2013, de
http://www.educacontic.es/blog/aplicaciones-educativas-de-software-libre-632011
Saz, M. (03 de junio de 2011). Catalogo
de software educativo. Recuperado el 01 de marzo de 2013, de
http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/